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매일 매일 성장하는 섭섭군
www.acmicpc.net/problem/1043 1043번: 거짓말 지민이는 파티에 가서 이야기 하는 것을 좋아한다. 파티에 갈 때마다, 지민이는 지민이가 가장 좋아하는 이야기를 한다. 지민이는 그 이야기를 말할 때, 있는 그대로 진실로 말하거나 엄청나게 www.acmicpc.net 문제 요약 진실을 알고있는 사람과 연관된 파티에서는 거짓말을 하지 못한다. 즉 진실을 알고 있는 사람과 연관되어 있지 않은 그룹이 몇 개 있는지 파악해야 하는 문제이다. 문제의 예제 입력으로는 문제 파악이 힘들 수 있기 때문에 아래 예시를 함께 봐보자! 입력 4 3 1 4 2 1 2 1 3 2 4 3 4명의 사람과 3개의 파티가 존재한다. 진실을 알고 있는 사람은 1명이며 4번이 진실을 알고 있다. 위의 예시에서 4번 사..
이번에 풀어볼 문제는 백준 3649번 '로봇 프로젝트'라는 문제입니다. 문제는 다음과 같습니다. https://www.acmicpc.net/problem/3649 3649번: 로봇 프로젝트 문제 상근이와 선영이는 학교 숙제로 로봇을 만들고 있다. 로봇을 만들던 중에 구멍을 막을 두 레고 조각이 필요하다는 것을 깨달았다. 구멍의 너비는 x 센티미터이고, 구멍에 넣을 두 조각의 길 www.acmicpc.net 제한시간이 5초나 되는만큼 시간복잡도를 고려하지 않는다면 시간초과가 날 문제입니다. 저는 최대한 시간을 줄이기 위해 딕셔너리를 사용했습니다. 딕셔너리를 사용한 이유는 특정 값을 찾고자 할때 key in dict 형식을 사용할 경우 O(1)이기 때문입니다. 2개의 딕셔너리를 활용하였는데 내부의 구조는 다..
이번에 풀어볼 문제는 백준 2667번 '단지번호붙이기'라는 문제입니다. 문제는 다음과 같습니다. https://www.acmicpc.net/problem/2667 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집들의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. � www.acmicpc.net 필자는 BFS를 활용해서 문제를 해결하고자 하였다. 그래서 다음과 같은 방법으로 코드를 작성했다. 1. 모든 값이 0인 N*N 배열을 생성한다. (BFS를 수행하기 위해 내가 방문한 곳을 기록하기 위해서이다.) 2. 집이 있는 위치('1')를 따로 저장한다.( x, y 형태로 저장하여 바로 접근 할 수..
이번에 풀어볼 문제는 2018년도 카카오 블라인드 채용 코딩테스트에 나왔던 다트게임이라는 문제입니다. 문제의 내용은 다음과 같습니다. https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17682 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 문제를 요약해 보면 다음과 같다. 1. 문자열은 3개의 점수 구성으로 이루어져 있다. 2. 각각의 숫자의 점수다음에 붙는 S, D, T 는 점수^1, 점수^2, 점수^3을 취하는 조건이다. 3. * 과 #의 옵션이 존재 할 수도 있으며 *은 본 점수와 이전 점수에 2배, #은 ..
이번에 풀어 본 문제는 백준 1205번 등수구하기 문제입니다. 먼저 문제는 다음과 같습니다. https://www.acmicpc.net/problem/1205 1205번: 등수 구하기 첫째 줄에 N, 송유진의 새로운 점수, 그리고 P가 주어진다. P는 10보다 크거나 같고, 50보다 작거나 같은 정수, N은 0보다 크거나 같고, P보다 작거나 같은 정수이다. 그리고 모든 점수는 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. 둘째 줄에는 현재 랭킹 리스트에 있는 점수가 비오름차순으로 주어진다. 둘째 줄은 N이 0보다 큰 경우에만 주어진다. www.acmicpc.net 문제를 읽어보면 제목 그대로 등수를 구하는 문제입니다. 하지만 그냥 구하는 것이 아니라 조건이 몇가지 있습니다. 1. 만약 ..
안녕하세요? 섭섭군입니다. 오늘은 백준 문제 2798번 블랙잭 문제를 풀어봤습니다. 우선 문제를 보면 다음과 같습니다. https://www.acmicpc.net/problem/2798 문제 카지노에서 제일 인기 있는 게임 블랙잭의 규칙은 상당히 쉽다. 카드의 합이 21을 넘지 않는 한도 내에서, 카드의 합을 최대한 크게 만드는 게임이다. 블랙잭은 카지노마다 다양한 규정이 있다. 한국 최고의 블랙잭 고수 김정인은 새로운 블랙잭 규칙을 만들어 상근, 창영이와 게임하려고 한다. 김정인 버젼의 블랙잭에서 각 카드에는 양의 정수가 쓰여 있다. 그 다음, 딜러는 N장의 카드를 모두 숫자가 보이도록 바닥에 놓는다. 그런 후에 딜러는 숫자 M을 크게 외친다. 이제 플레이어는 제한된 시간 안에 N장의 카드 중에서 3장..